Fase Cero es un juego de cartas estratégico inspirado en la interacción de los insectos dentro de sus ecosistemas naturales. El proyecto explora la relación entre depredadores, polinizadores, recolectores y colonias, trasladando sus dinámicas biológicas a un sistema de juego basado en gestión de recursos, planificación y toma de decisiones.
El juego está diseñado para ser de 4 a 6 jugadores, en el que cada participante construye su propia estación de insectos con el objetivo de alcanzar 20 puntos antes que los demás.
Durante cada turno, los jugadores roban cartas y deciden cómo integrarlas a su estación, formando grupos según su categoría: Colonia, Polinizadores, Depredadores y Recolectores. Cada grupo posee reglas específicas de compatibilidad, lo que obliga a planificar cuidadosamente las jugadas y a anticipar las acciones de los demás jugadores.
Concepto e inspiración
A nivel visual, el proyecto se desarrolló a partir de fotografía y edición digital, inspirado en los efectos del cianotipo y el uso de negativos, lo que dio lugar a una identidad gráfica coherente y distintiva. Se diseñaron las cartas, símbolos, sistema de puntuación, packaging y prototipo final, integrando funcionalidad, narrativa visual y coherencia conceptual.







